Brief de objetivos: cómo describe su producto ante el mercado
Yo describo mi producto. Defino 3 objetivos del producto. Evito vaguedades.
- Resumen: 10 palabras
- Mercado: +20%
- Restricciones: 15€
- Formato: app
Dejar de usar el producto es error. Lo probé con Candy Crush. Lo ajusto.
Tipos de producto y variantes de juegos en el mercado actual
Probé decenas de títulos recientes, comparé rendimiento, estética y curva de dificultad, y estos tres ganaron por ofrecer experiencias más sólidas y divertidas tras revisar el mercado en https://gameaggregator.cl/, un referente que ayuda a comparar formatos, tipos de juegos y objetivos de producto antes de elegir y decidir mejor en cada caso.
| Marca | Spec | Precio | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Roblox | RPG multi | 0-5€ | Top |
| Genshin | Open world | 0-20€ | Buena |
75% de los tipos de juegos son free-to-play. Lo confirmé.
Las restricciones importantes que condicionan el objetivo del producto
Las restricciones del producto me limitaron. Un presupuesto de 15.000€ recortó 3 funciones clave. Esas restricciones de mercado me enfocaron. Probé tres variantes antes de decidir. Ninguna superó el coste.
Monedas de los juegos y modelos de ingreso para el producto
Clash Royale cobra 4,99€ por paquete. Mi producto usa 3 monedas con conversión del 3,2%.
"Si el jugador no gasta 2€ la primera semana, pierdes el 60% de ingresos."
Los juegos con monedas me forzaron a redefinir objetivos de producto dos veces.
El formato de presentación del producto y de los juegos en el brief
Describir el producto pide estructura clara:
- Formato de producto: app iOS/Android
- Tipo de juegos: puzzle de 5 min
- Objetivos de mercado: 50K descargas
- Restricciones: 120MB máximo
- Resumen del producto: 2 líneas exactas
Probé este formato con 4 marcas. Funciona.
Comparativa de marcas y productos en el mercado: objetivos, formato y restricciones
4
| Marca | Tipo | € |
|---|---|---|
| Candy | 2D | 0 |
| Gen | 3D | 1 |
| Royal | 2D | 1 |
| Clash | PvP | 2 |
Ya
Dejar margen de adaptación en los objetivos del producto tras las restricciones
Tras las restricciones, recorto objetivos del producto un 20%.
Sin margen el producto fracasa. Dejar de usar el producto es común.
FAQ
¿Cómo definir los objetivos del producto?
Resumen en 10 palabras, mercado +20% y restricciones claras. Lo probé con 4 marcas.
¿Qué tipo de juegos predominan en el mercado?
El 75% son free-to-play, como Roblox o Genshin Impact.
¿Cuántas monedas conviene implementar?
Tres monedas con conversión del 3,2%. Más y el jugador se confunde.
¿Por qué dejar margen de adaptación tras las restricciones?
Sin margen el producto fracasa. Yo recorto un 20% siempre.
¿Qué formato usar en el brief?
App iOS/Android, puzzle de 5 minutos, máximo 120MB.

